| | на 10 -14 минуте у зерга может быть лимит 200 на 200. Это должно стать целью, при достижении которой появится понимание рассы Зерг. | | | 3) бой - слабый микс войск, отсутствие грейдов в отличии от аппонента, слабая защита дома от уже прилетающих ранее дропов... АПМ у зерга 65, у терана 130 т.е. в два раза меньше. | | | 2) разведка - поздняя одной сабакой. овера не были расположены вокруг мэйна или по карте. не видишь противника, значимт не понимаешь во что он играет, и значит масишь воинов в слепую на удачу. Рочи не мобильная еденица - разводы от терана как раз анти билд к стратегии зерга. | | | Зерг 1) Экономика - начиная со второй минуты имеет лишние 300+ минералов, и с каждой последующей минутой это преимущество росло, но 3 я нычка всё равно была поставлена на 5 минуте при ресурсах 500\400. В итоге экономика без особого и быстрого развития, не хватка личинок при большом капитале. | | | twillight? | | | i don't think so | | | nope ;d | | | is it night on this map? | | | gl | | | gl* | | | ghf |
|