| frol | игра для серебра - интересная и поучительная! | | frol | в этом ZvP тос не умеючий охранять 2 и более базы терпел и терял, на чем зерг вырвал приимущество на несколько баз и вышел в землю а тос построив колосов оставаясь медленным очень выгодно встретил противника в лоб опустив лимит зерга до выгодного. В свою очередь зерг как бы делал всё правильно до поры до времяни и нидусы какбы не были ошибкой, но не развел, не доконтрил... далее зерг взяв невыгодюные размены в лоб. пропустил выход тоса на середину карты(это тосовская ошибка) и зерг не стал тупо забигать сабаками на его 3 пустые хаты, и не смог намасить контр юников к войску тоса(даже плеток не заказал и проиграл имея приимущество! матаем на ус | | frol | вот он показатель того что нельзя засиживаться дома и нападать не регулярно, но самое критичное было то что независимо от тайменга игры не был изменен или дополнен микс войск или выход в технологии. Есть такое понимание как контр юниты, и следуя ему рочи контрят зилков, сталкера примерно равны рочам, колосы контрят рочей, гидра контрит всё кроме колосов, колосы+сентри(филды) анти земля, но эту связку может контрить земля лишь в том случае если стрикозы вытягивают колосов а рочи закапываясь отступают под филдами, еще детектор бы и гидра чтоб обсов убивала. Можно добавлять кораптеров как антиколосы, а я люблю делать ультру(слонов) и они бегут разбивая фильды(если кто не знал) и им пофигу сплешь колосов(ну почти пофигу) т.е. слоны должны бежать первыми на противника вместе с сабаками и лишь воздух тоса это законтрит!....и так до бесконечности можно валировать миксы юнитов! значит нужно задумываться или искать инфу что против чего стоят. | | Resboul | gg | | Resboul | ballzy | | Resboul | tbalzy ;) | | Resboul | og dear god | | Resboul | hf! | | WakabaGyaru | gl hf |
|